Jogo TimeLine: Mulheres Oceânicas

Capa: Mulheres e Oceano, em estilo vintage. Criado por IA Microsoft Copilot.

Download das cartas do Jogo

Apresentamos abaixo o arquivo em pdf das cartas do jogo timeline Mulheres Oceânicas.

O jogo apresenta 20 mulheres oceânicas, pesquisadoras e defensoras do Oceano ao longo da história a partir do projeto espanhol  Oceánicas: pioneras de la oceanografía onde contam a história de 20 cientistas ilustres, algumas delas esquecidas e desconhecidas.

Cada Oceânica possui 4 cartas (descritas abaixo), totalizando 80 cartas que podem ser impressas individualmente como 4 montes ou em duplas (frente e verso), gerando 2 montes de cartas:

Sugestão: imprimir 2 slides consecutivos em uma mesma página A4. As duas imagens na mesma página são frente e verso das cartas.

Tem alguma ideia para melhorar o jogo?

Disponibilizamos também a versão como apresentação editável, caso queira modificar e melhorar o jogo de uso aberto, sem finalidades econômicas.

Objetivos do Jogo

O jogo possui os seguintes objetivos:

Educar sobre a história e as contribuições das mulheres pioneiras na oceanografia internacional.
Promover a Cultura Oceânica, destacando a importância do oceano para a vida no planeta e a influência humana sobre ele.
Estimular o pensamento crítico, a empatia e o respeito pela diversidade na ciência.
Valorizar a presença feminina nas ciências do mar, inspirando novas gerações de pesquisadoras por meio de frases inspiradoras das “mulheres oceânicas”.
Expressar conexões pessoais com o Oceano por meio da construção de um Mural Coletivo sobre o Oceano e/ou suas pesquisadoras.

Contexto Educacional

Este jogo é um recurso pedagógico interdisciplinar, voltado para escolas, museus, centros de ciência e espaços culturais que abordem os temas de Mulheres Cientistas e Oceano. Ele pode ser utilizado nos seguintes contextos:

Aulas de Ciências, Geografia, História, Educação Ambiental e Estudos Sociais.
Projetos sobre ODS 14 – Vida na Água, igualdade de gênero e educação para a sustentabilidade.
Atividades da Década do Oceano, promovida pela ONU, que busca ampliar o conhecimento e a proteção dos oceanos. E do movimento Cultura Oceânica.

Componentes do Jogo

Cada personagem histórica (pioneira da Oceanografia) é representada por um conjunto de 4 cartas:

CARTA PÔSTER SEM DATA

Ilustração e nome da cientista com elementos visuais que remetem à sua área de atuação.

CARTA DESCRIÇÃO

Acessível sem data: Texto para leitura em voz alta com descrição do pôster para pessoas cegas.

A carta de descrição do pôster é um componente essencial do jogo Timeline Mulheres Oceânicas, especialmente no contexto de acessibilidade, inclusão e educação estética. Ela cumpre funções importantes tanto para pessoas cegas quanto para pessoas videntes, promovendo uma experiência mais rica e equitativa.

Importância para pessoas cegas

Acesso à imagem: A descrição detalhada permite que pessoas cegas ou com baixa visão possam “visualizar” o pôster por meio da linguagem, compreendendo os elementos visuais, cores, expressões e símbolos presentes.
Autonomia: Com a descrição, o jogador cego pode participar plenamente da dinâmica do jogo colaborativo, sensibilizando todos os participantes.
Experiência estética: A descrição não é apenas funcional, mas também sensível, permitindo que a pessoa cega aprecie a beleza e a intenção artística do pôster.

Importância para pessoas videntes

Leitura visual guiada: A descrição ajuda os jogadores a perceber detalhes que poderiam passar despercebidos, como gestos, texturas, metáforas visuais ou referências históricas.
Educação estética: Estimula o olhar crítico e a interpretação das imagens como construções simbólicas, não apenas decorativas.
Inclusão ativa: Ao compartilhar a descrição com todos os jogadores, promove empatia e consciência sobre a diversidade de formas de percepção.

Ao tornar a imagem acessível a todos, a carta de descrição reforça os princípios da Cultura Oceânica, que incluem educação inclusiva, valorização da diversidade e comunicação sensível sobre o oceano. Ela transforma o pôster em uma experiência compartilhada, onde todos podem mergulhar na história da cientista e na estética do oceano.

CARTA DATA E FRASE

Ano de nascimento e morte (se aplicável), e frase inspiradora da cientista. Inclui ainda, um Código QR que leva a uma biografia da oceânica publicada na Coleção Mulheres Oceânicas, site do Espaço Ciência Viva.

CARTA POESIA

O legado da mulher oceânica em poesia. Uma poesia em homenagem à cientista, destacando sua relação com o oceano, criada por IA (Microsoft Copilot) a partir do artigo sobre a pesquisadora.

A carta poesia é uma homenagem sensível e artística à cientista representada. Ela oferece uma forma alternativa de conexão com a história da pesquisadora, indo além dos dados e fatos científicos. A poesia permite que os jogadores e visitantes:

  • Sintam a relação profunda entre a cientista e o oceano.
  • Reflitam sobre os desafios enfrentados pelas mulheres na ciência.
  • Apreciem a beleza e a força do oceano através da linguagem poética.
  • Humanizem a trajetória científica, mostrando que por trás dos dados há sonhos, lutas e paixões.

A Cultura Oceânica não é apenas sobre conhecer o oceano — é sobre sentir-se parte dele. A carta poesia ajuda a construir essa conexão emocional, despertando o cuidado, o respeito e o encantamento pelo mar. Ela transforma o jogo em uma experiência mais rica, inclusiva e memorável.

Organização das cartas

As 4 cartas (apensas frente) podem ser reduzidas a 2 cartas (frente e verso), usando frente e verso das mesmas, para o modelo padrão dos jogos timeline.

  1. Carta Poster (frente) e Carta Descrição (verso), ambas sem datas.
  2. Carta Data-Frase (frente) e Carta Poesia (verso).

Regras

Número de jogadores: 2 a 6.

Faixa etária: A partir de 10 anos.

Objetivo do jogo: Organizar as cartas das cientistas em ordem cronológicade nascimento, e conhecer as principais atividades e obstáculos da pesquisadora, formando uma linha do tempo colaborativa.

Modo cooperativo: Os jogadores trabalham juntos para montar a linha do tempo correta, discutindo e aprendendo sobre cada personagem.

  1. Embaralhar e colocar as cartas em 4 ou 2 pilhas (usando as 4 cartas ou as 2 cartas frente e verso).
  2. Cada jogador pega uma carta do baralho 1 e apresenta a Mulher Oceânica e sua área de atuação ao grupo. O jogador pode descrever a carta poster ao grupo com a carta de Descrição correspondente. A descrição é útil a todos, pois exercita a imaginação e a habilidade de leitura visual de imagens.
  3. O primeiro jogador apresenta e coloca sua carta no centro da mesa.
  4. Cada jogador, em sua vez, posiciona a sua carta retirada na linha do tempo sendo construída. Ele deve colocar a carta antes ou depois de alguma carta já na mesa.
  5. Após todas as cartas 1-2 serem posicionadas, o jogador seguinte começa a retirar as cartas 3-4.
  6. Cada jogador, em sua vez, apresenta a oceânica e lê sua frase ao grupo que deve comentar.
  7. Em seguida, coloca a carta 3-4 sobre a carta correspondente 1-2.
  8. O jogo continua até todas as cartas 3-4 serem posicionadas sobre a sequência inicial 1-2.
  9. Cada jogador, em sua vez, corrige a linha do tempo, caso seja necessário por ordem de nascimento.
  10. A ordenação finaliza com todas as cartas posicionadas cronologicamente.

Do Jogo à Pesquisa

As cartas poesia, as frases inspiradores, as cartas descritivas e as Biografias (inseridas nos Códigos QR) podem inspirar novos estudos e aprofundamentos sobre os temas: Mulheres Cientistas e Oceano.

Cada jogador pode escolher uma mulher oceânica e ler a carta Poesia correspondente ao grupo, como o grande final do jogo.

Cada jogador ou grupo pode escolher uma Mulher Oceânica para ler a biografia da pesquisadora, indicada pelo Código QR.

Em um contexto escolar, todos os participantes podem criar coletivamente um Mural Oceano.

  1. Cada jogador deve escrever em um cartão, uma frase sobre o Oceano.
  2. E colar em um mural coletivo Oceano da turma.

Em um contexto museal, cada participante pode escrever uma frase, mensagem ou alerta sobre o Oceano para colocar em um Mural Coletivo dos Visitantes.

Como a carta poesia pode ser usada por estudantes e visitantes?

A carta poesia pode, ainda, ser usada, em projetos de estudo e sensibilização para o tema Oceano, Equidade e Inclusão por meio de diferentes estratégias:

Leitura em voz alta: Durante o jogo ou em exposições, a poesia pode ser lida em grupo para estimular a escuta ativa e a interpretação emocional.
Atividades de escrita criativa: Estudantes podem criar suas próprias poesias inspiradas em outras cientistas ou em temas oceânicos.
Discussão interdisciplinar: Professores podem usar a carta como ponto de partida para debates sobre gênero, ciência, arte e meio ambiente.
Inclusão de pessoas cegas: A poesia pode ser disponibilizada em braile ou em áudio, promovendo acessibilidade sensível.
Expressão artística: Pode inspirar desenhos, músicas ou performances que conectem ciência e arte.

O uso pedagógico da carta descritiva

A competência de leitura visual e imaginativa contribui para a criatividade, comunicação e expressão artística de todos participantes e pode ser desenvolvida por meio de diferentes estratégias:

Leitura compartilhada: Pode ser lida em voz alta por um estudante ou educador, promovendo escuta ativa e interpretação coletiva.
Análise crítica: Serve como ponto de partida para discutir como as imagens representam as cientistas, o oceano e os valores da ciência.
Produção de descrições: Estudantes podem ser convidados a criar suas próprias descrições de pôsteres, desenvolvendo habilidades de observação, escrita e empatia.

Mensagem Final

Conhecer as mulheres que desbravaram os oceanos é mergulhar na história da ciência com coragem e sensibilidade.

Elas são bússolas que nos guiam rumo a um futuro mais justo, sustentável e azul.

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