Capa: Mulheres e Oceano, em estilo vintage. Criado por IA Microsoft Copilot.
Download das cartas do Jogo
Apresentamos abaixo o arquivo em pdf das cartas do jogo timeline Mulheres Oceânicas.
O jogo apresenta 20 mulheres oceânicas, pesquisadoras e defensoras do Oceano ao longo da história a partir do projeto espanhol Oceánicas: pioneras de la oceanografía onde contam a história de 20 cientistas ilustres, algumas delas esquecidas e desconhecidas.
Cada Oceânica possui 4 cartas (descritas abaixo), totalizando 80 cartas que podem ser impressas individualmente como 4 montes ou em duplas (frente e verso), gerando 2 montes de cartas:
Sugestão: imprimir 2 slides consecutivos em uma mesma página A4. As duas imagens na mesma página são frente e verso das cartas.
Tem alguma ideia para melhorar o jogo?
Disponibilizamos também a versão como apresentação editável, caso queira modificar e melhorar o jogo de uso aberto, sem finalidades econômicas.
Objetivos do Jogo
O jogo possui os seguintes objetivos:
Educar sobre a história e as contribuições das mulheres pioneiras na oceanografia internacional.
Promover a Cultura Oceânica, destacando a importância do oceano para a vida no planeta e a influência humana sobre ele.
Estimular o pensamento crítico, a empatia e o respeito pela diversidade na ciência.
Valorizar a presença feminina nas ciências do mar, inspirando novas gerações de pesquisadoras por meio de frases inspiradoras das “mulheres oceânicas”.
Expressar conexões pessoais com o Oceano por meio da construção de um Mural Coletivo sobre o Oceano e/ou suas pesquisadoras.
Contexto Educacional
Este jogo é um recurso pedagógico interdisciplinar, voltado para escolas, museus, centros de ciência e espaços culturais que abordem os temas de Mulheres Cientistas e Oceano. Ele pode ser utilizado nos seguintes contextos:
Aulas de Ciências, Geografia, História, Educação Ambiental e Estudos Sociais.
Projetos sobre ODS 14 – Vida na Água, igualdade de gênero e educação para a sustentabilidade.
Atividades da Década do Oceano, promovida pela ONU, que busca ampliar o conhecimento e a proteção dos oceanos. E do movimento Cultura Oceânica.
Componentes do Jogo
Cada personagem histórica (pioneira da Oceanografia) é representada por um conjunto de 4 cartas:
CARTA PÔSTER SEM DATA
Ilustração e nome da cientista com elementos visuais que remetem à sua área de atuação.
CARTA DESCRIÇÃO
Acessível sem data: Texto para leitura em voz alta com descrição do pôster para pessoas cegas.
A carta de descrição do pôster é um componente essencial do jogo Timeline Mulheres Oceânicas, especialmente no contexto de acessibilidade, inclusão e educação estética. Ela cumpre funções importantes tanto para pessoas cegas quanto para pessoas videntes, promovendo uma experiência mais rica e equitativa.
Importância para pessoas cegas
Acesso à imagem: A descrição detalhada permite que pessoas cegas ou com baixa visão possam “visualizar” o pôster por meio da linguagem, compreendendo os elementos visuais, cores, expressões e símbolos presentes.
Autonomia: Com a descrição, o jogador cego pode participar plenamente da dinâmica do jogo colaborativo, sensibilizando todos os participantes.
Experiência estética: A descrição não é apenas funcional, mas também sensível, permitindo que a pessoa cega aprecie a beleza e a intenção artística do pôster.
Importância para pessoas videntes
Leitura visual guiada: A descrição ajuda os jogadores a perceber detalhes que poderiam passar despercebidos, como gestos, texturas, metáforas visuais ou referências históricas.
Educação estética: Estimula o olhar crítico e a interpretação das imagens como construções simbólicas, não apenas decorativas.
Inclusão ativa: Ao compartilhar a descrição com todos os jogadores, promove empatia e consciência sobre a diversidade de formas de percepção.
Ao tornar a imagem acessível a todos, a carta de descrição reforça os princípios da Cultura Oceânica, que incluem educação inclusiva, valorização da diversidade e comunicação sensível sobre o oceano. Ela transforma o pôster em uma experiência compartilhada, onde todos podem mergulhar na história da cientista e na estética do oceano.
CARTA DATA E FRASE
Ano de nascimento e morte (se aplicável), e frase inspiradora da cientista. Inclui ainda, um Código QR que leva a uma biografia da oceânica publicada na Coleção Mulheres Oceânicas, site do Espaço Ciência Viva.
CARTA POESIA
O legado da mulher oceânica em poesia. Uma poesia em homenagem à cientista, destacando sua relação com o oceano, criada por IA (Microsoft Copilot) a partir do artigo sobre a pesquisadora.
A carta poesia é uma homenagem sensível e artística à cientista representada. Ela oferece uma forma alternativa de conexão com a história da pesquisadora, indo além dos dados e fatos científicos. A poesia permite que os jogadores e visitantes:
- Sintam a relação profunda entre a cientista e o oceano.
- Reflitam sobre os desafios enfrentados pelas mulheres na ciência.
- Apreciem a beleza e a força do oceano através da linguagem poética.
- Humanizem a trajetória científica, mostrando que por trás dos dados há sonhos, lutas e paixões.
A Cultura Oceânica não é apenas sobre conhecer o oceano — é sobre sentir-se parte dele. A carta poesia ajuda a construir essa conexão emocional, despertando o cuidado, o respeito e o encantamento pelo mar. Ela transforma o jogo em uma experiência mais rica, inclusiva e memorável.
Organização das cartas
As 4 cartas (apensas frente) podem ser reduzidas a 2 cartas (frente e verso), usando frente e verso das mesmas, para o modelo padrão dos jogos timeline.
- Carta Poster (frente) e Carta Descrição (verso), ambas sem datas.
- Carta Data-Frase (frente) e Carta Poesia (verso).
Regras
Número de jogadores: 2 a 6.
Faixa etária: A partir de 10 anos.
Objetivo do jogo: Organizar as cartas das cientistas em ordem cronológicade nascimento, e conhecer as principais atividades e obstáculos da pesquisadora, formando uma linha do tempo colaborativa.
Modo cooperativo: Os jogadores trabalham juntos para montar a linha do tempo correta, discutindo e aprendendo sobre cada personagem.
- Embaralhar e colocar as cartas em 4 ou 2 pilhas (usando as 4 cartas ou as 2 cartas frente e verso).
- Cada jogador pega uma carta do baralho 1 e apresenta a Mulher Oceânica e sua área de atuação ao grupo. O jogador pode descrever a carta poster ao grupo com a carta de Descrição correspondente. A descrição é útil a todos, pois exercita a imaginação e a habilidade de leitura visual de imagens.
- O primeiro jogador apresenta e coloca sua carta no centro da mesa.
- Cada jogador, em sua vez, posiciona a sua carta retirada na linha do tempo sendo construída. Ele deve colocar a carta antes ou depois de alguma carta já na mesa.
- Após todas as cartas 1-2 serem posicionadas, o jogador seguinte começa a retirar as cartas 3-4.
- Cada jogador, em sua vez, apresenta a oceânica e lê sua frase ao grupo que deve comentar.
- Em seguida, coloca a carta 3-4 sobre a carta correspondente 1-2.
- O jogo continua até todas as cartas 3-4 serem posicionadas sobre a sequência inicial 1-2.
- Cada jogador, em sua vez, corrige a linha do tempo, caso seja necessário por ordem de nascimento.
- A ordenação finaliza com todas as cartas posicionadas cronologicamente.
Do Jogo à Pesquisa
As cartas poesia, as frases inspiradores, as cartas descritivas e as Biografias (inseridas nos Códigos QR) podem inspirar novos estudos e aprofundamentos sobre os temas: Mulheres Cientistas e Oceano.
Cada jogador pode escolher uma mulher oceânica e ler a carta Poesia correspondente ao grupo, como o grande final do jogo.
Cada jogador ou grupo pode escolher uma Mulher Oceânica para ler a biografia da pesquisadora, indicada pelo Código QR.
Em um contexto escolar, todos os participantes podem criar coletivamente um Mural Oceano.
- Cada jogador deve escrever em um cartão, uma frase sobre o Oceano.
- E colar em um mural coletivo Oceano da turma.
Em um contexto museal, cada participante pode escrever uma frase, mensagem ou alerta sobre o Oceano para colocar em um Mural Coletivo dos Visitantes.
Como a carta poesia pode ser usada por estudantes e visitantes?
A carta poesia pode, ainda, ser usada, em projetos de estudo e sensibilização para o tema Oceano, Equidade e Inclusão por meio de diferentes estratégias:
Leitura em voz alta: Durante o jogo ou em exposições, a poesia pode ser lida em grupo para estimular a escuta ativa e a interpretação emocional.
Atividades de escrita criativa: Estudantes podem criar suas próprias poesias inspiradas em outras cientistas ou em temas oceânicos.
Discussão interdisciplinar: Professores podem usar a carta como ponto de partida para debates sobre gênero, ciência, arte e meio ambiente.
Inclusão de pessoas cegas: A poesia pode ser disponibilizada em braile ou em áudio, promovendo acessibilidade sensível.
Expressão artística: Pode inspirar desenhos, músicas ou performances que conectem ciência e arte.
O uso pedagógico da carta descritiva
A competência de leitura visual e imaginativa contribui para a criatividade, comunicação e expressão artística de todos participantes e pode ser desenvolvida por meio de diferentes estratégias:
Leitura compartilhada: Pode ser lida em voz alta por um estudante ou educador, promovendo escuta ativa e interpretação coletiva.
Análise crítica: Serve como ponto de partida para discutir como as imagens representam as cientistas, o oceano e os valores da ciência.
Produção de descrições: Estudantes podem ser convidados a criar suas próprias descrições de pôsteres, desenvolvendo habilidades de observação, escrita e empatia.
Mensagem Final
Conhecer as mulheres que desbravaram os oceanos é mergulhar na história da ciência com coragem e sensibilidade.
Elas são bússolas que nos guiam rumo a um futuro mais justo, sustentável e azul.

